Case · Comunidade

Construção de
Design Talks

Programa estruturado de palestras e troca de conhecimento que fortaleceu a cultura de aprendizado e ampliou a integração entre design e outras áreas da empresa.

LEADERSHIPEVENT PLANNINGCOMMUNITY BUILDINGKNOWLEDGE SHARING
Design Talks
35%
Participação Cross-funcional
+80%
Engajamento Crescente
100%
Alinhamento Estratégico
01 · Contexto

Por que
criar o programa?

O time de design crescia, mas o conhecimento ficava fragmentado e isolado. Cada pessoa aprendia sozinha, e havia pouca troca entre design e outras áreas da empresa. A oportunidade era criar um espaço estruturado para aprendizado coletivo.

O Design Talks nasceu como um programa de palestras internas — abertas para toda a empresa — onde designers e convidados de outras áreas compartilhavam conhecimento, cases e perspectivas. O objetivo era fortalecer a cultura de aprendizado e ampliar a integração entre design e negócio.

O resultado foi um programa com 35% de participação cross-funcional (pessoas de fora do design), +80% de engajamento crescente ao longo dos ciclos e 100% de alinhamento com a estratégia da área.

02 · Como funcionava

Cadência Regular

Sessões quinzenais com temas definidos com antecedência. A regularidade criou o hábito e o engajamento cresceu a cada ciclo.

Abertura Cross-funcional

Qualquer pessoa da empresa podia participar. Isso trouxe perspectivas diversas e fortaleceu a relação entre design e outras áreas.

Palestrantes Internos e Externos

Mix de apresentações do próprio time com convidados externos — designers, líderes de produto, pesquisadores e especialistas de mercado.

Espaço de Debate

Cada sessão terminava com um momento de perguntas e debate aberto. O aprendizado não era passivo — era construído coletivamente.

03 · Convidados

Inúmeros convidados marcaram esse programa
que levei pra todas as empresas que fui

04 · Temas Abordados

Cada edição,
um tema que importava

Os temas foram escolhidos com base nas necessidades reais do time e nos gaps de conhecimento identificados ao longo dos ciclos. Nada era aleatório — cada edição tinha um propósito claro.

Design de Serviço

3 edições

Como mapear jornadas complexas, criar blueprints e redesenhar experiências que funcionam em múltiplos canais e contextos.

Maturidade de Produto

2 edições

Frameworks para avaliar e evoluir a maturidade de design e produto dentro das organizações — do caótico ao estratégico.

Cultura de Produto

2 edições

Como construir times de produto de alta performance, fomentar autonomia e criar uma cultura orientada a impacto.

UX Design

2 edições

Práticas, ferramentas e mentalidade de UX — desde pesquisa com usuários até prototipação e testes de usabilidade.

Métricas de Produto

2 edições

Como definir, medir e interpretar métricas que realmente importam — conectando dados de produto com decisões de design.

Design Estratégico

2 edições

Design como ferramenta de estratégia de negócio — como elevar a conversa do pixel para o impacto organizacional.

"Cultura de aprendizado não acontece por acaso. Ela precisa ser construída com intenção, estrutura e consistência."

MONICA BARROS · DESIGN MANAGER

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