Case · DM Cred

De produto prestes
a ser descontinuado
a aposta estratégica
da empresa

Como um time multidisciplinar redesenhou a experiência, reposicionou o produto e reverteu uma queda de 70% nos entrantes — transformando o DM Cred em jornada de evolução financeira.

Tive a honra de liderar as designers nesse projeto, a Gabriela Padua e a Erika Okyama. Abaixo conto como foi o processo, baseado no case que a própria Gabriela documentou no Medium.

LER O CASE COMPLETO NO MEDIUM
PRODUCT DESIGNUX WRITINGSERVICE DESIGNGROWTHGAMIFICAÇÃOFINTECH
DM Cred — jornada de evolução financeira

DM CRED · JORNADA DE EVOLUÇÃO FINANCEIRA · 2024

-70%
Queda de Entrantes (jan→jun 2024)
+3.800%
Crescimento de Entrantes em 2025
~400
Entrantes/dia · Dez 2025
6+
Áreas Envolvidas
01 · Contexto

O produto e
o problema

O DM Cred nasceu com um propósito claro: democratizar o acesso ao crédito para pessoas que não conseguem aprovação em instituições financeiras tradicionais. A estratégia era oferecer microempréstimos sucessivos e, a cada contrato quitado, permitir evoluções de nível até a conquista de um cartão bandeirado pré-aprovado.

Na prática, porém, o produto não performava como esperado. Apesar da proposta inovadora, a adesão era baixa e o reconhecimento quase inexistente. As pessoas entravam, mas não entendiam exatamente porque estavam contratando aquele produto, nem o que ganhariam ao longo do tempo.

Em junho de 2024, registramos uma queda de 70% dos entrantes em relação a janeiro de 2024. A inadimplência no nível 1 era em média 41% no mesmo período — um indicador extremamente relevante para esse produto.

Índice de Entrantes · Jan–Jun 2024

100
Jan
88
Fev
72
Mar
55
Abr
40
Mai
30
Jun

Janeiro = 100 (referência) · Junho = 30 · Queda de 70%

Time multidisciplinar

UX / Product DesignUX WritingProdutoCXGrowthTecnologiaRiscoCobrança
02 · Diagnóstico

Voltando ao básico:
qual era o objetivo do produto?

Antes de pensar em soluções, precisávamos responder perguntas aparentemente óbvias, mas que estavam esquecidas: qual era o propósito do produto? Qual o principal valor para quem usa?

Através de análises qualitativas (feedbacks em atendimento, reclamações, pesquisas internas) e quantitativas (funil, abandono, recorrência), percebemos um desalinhamento importante: o produto vinha sendo comunicado como um meio de obter dinheiro rápido, quando seu verdadeiro diferencial era ser um caminho acessível para conquistar um cartão de crédito.

Esse insight foi decisivo. A partir dele, todo o trabalho de UX Writing e Product Design passou a orbitar uma mesma ideia central: deixar explícito, desde o primeiro contato, que o produto não era apenas um empréstimo, mas sim uma jornada de evolução financeira.

Golden Circle · Ferramenta aplicada

POR QUÊ

Democratizar o acesso ao crédito para quem foi excluído do sistema financeiro tradicional

COMO

Microempréstimos progressivos com gamificação e evolução de nível a cada contrato quitado

O QUÊ

Empréstimos sucessivos que evoluem até a conquista de um cartão de crédito bandeirado

Ferramentas aplicadas

Golden Circle
Proposta de Valor
Análise Qualitativa
Análise Quantitativa (funil, abandono, recorrência)
03 · Reestruturação

Reestruturação da landing page

A landing page era, para novos usuários, o único ponto de contato com o produto e a única forma de entrada no jogo. Com o objetivo do produto finalmente claro, ela foi o primeiro ponto a ser revisitado.

O trabalho foi guiado pelo resultado das análises anteriores e pela elaboração do Golden Circle + proposta de valor. O benchmarking de players com processos gamificados também foi fundamental. Testes de usabilidade e testes de preferência validaram as mudanças com o público real.

Nova headline e subheadline
Hierarquização da informação
Linguagem simples e educativa
Redução de ruídos visuais
Cartão como recompensa evidente
DM Cred — landing page reestruturada

LANDING PAGE REESTRUTURADA · DM CRED · 2024

04 · Transformação

O produto renasce:
gamificação real

Mesmo com a melhoria da comunicação, percebemos que o formato original do produto ainda impunha limites ao crescimento. Era preciso ir além da superfície.

A gamificação deixou de ser apenas simbólica e passou a influenciar diretamente a progressão do usuário. O crédito concedido foi ampliado de forma progressiva, e novos públicos começaram a ser explorados além do perfil original.

A jornada passou a ser clara desde o primeiro contato: contratar, cumprir missões, evoluir de nível e conquistar o cartão. Uma narrativa de progresso que as pessoas conseguiam entender e se engajar.

Jornada do Usuário

01

Contrate

Receba o dinheiro na hora na sua conta DM

02

Cumpra missões

Pague em dia e libere mais crédito a cada nível

03

Evolua de nível

Crédito progressivo e benefícios crescentes

04

Conquiste o cartão

Alcance o nível final e ganhe seu cartão Visa®

Mudanças estruturais

Gamificação influenciando diretamente a progressão
Crédito ampliado de forma progressiva
Novos públicos além do perfil original
Narrativa de progresso clara desde o onboarding
DM Cred — telas do produto

JORNADA DM CRED · ONBOARDING E GAMIFICAÇÃO · 2024

05 · Resultados

O impacto em
números

Em 2025, os entrantes diários saltaram de aproximadamente 10 para ~400 por dia — um crescimento de mais de 3.800% em relação ao início do ano. O produto que estava prestes a ser descontinuado se tornou a aposta estratégica da empresa.

~10
Entrantes/dia · Jan 2025
~400
Entrantes/dia · Dez 2025
+3.800%
Crescimento no ano
-70%→+400
Reversão total da queda

Esses números refletem o impacto direto de reposicionar a proposta de valor, reestruturar a comunicação e tornar a jornada de evolução financeira clara desde o primeiro contato.

Entrantes diários em 2025

Jan vs. Dez

Jan~10 / dia
Dez~400 / dia

O que mudou

  • Proposta de valor reposicionada — jornada de evolução financeira
  • Landing page reestruturada com nova hierarquia e linguagem
  • Gamificação real influenciando progressão do usuário
  • Clareza do cartão como recompensa desde o primeiro contato
06 · Aprendizados como Líder

O que esse
projeto me
ensinou

Liderar um projeto de salvamento de produto é diferente de liderar um projeto de criação. A pressão é outra, as apostas são maiores e o tempo é menor. Esse case me ensinou lições que carrego até hoje sobre liderança, produto e a relação entre design e estratégia de negócio.

Diagnóstico antes de solução

A tentação de pular direto para o redesign era enorme — o produto estava caindo e a pressão era real. Mas a virada só aconteceu porque paramos para entender o problema de verdade. Sem o diagnóstico correto, qualquer solução seria um tiro no escuro.

Times multidisciplinares exigem facilitação, não comando

Com pessoas de produto, CX, growth, risco e tecnologia na mesma sala, meu papel como líder não era dar as respostas — era criar as condições para que cada especialidade contribuísse com o que tinha de melhor. Facilitar é uma habilidade de liderança subestimada.

O problema raramente é onde parece estar

A queda de entrantes parecia um problema de aquisição. Na prática, era um problema de proposta de valor mal comunicada. Aprender a separar sintoma de causa é uma das competências mais valiosas que um líder de design pode desenvolver.

Confiar no time é parte da liderança

Gabriela Padua e Erika Okyama trouxeram perspectivas que eu não teria sozinha. Liderar bem significa saber quando dar espaço, quando apoiar e quando confiar que o time vai além do que você imaginou. O case documentado pela Gabriela é prova disso.

Dados sem narrativa não convencem

Tínhamos os números da queda. Mas foi quando conseguimos transformar esses dados em uma história — "as pessoas não entendem o que estão comprando" — que a empresa se mobilizou. Traduzir dados em narrativa é responsabilidade do design.

Produto bom pode morrer por falta de clareza

O DM Cred tinha uma proposta genuinamente inovadora. O problema não era o produto — era a comunicação. Isso me ensinou que design estratégico não é só sobre criar, mas sobre garantir que o valor chegue claro para quem precisa.

"O problema central era que clientes não reconheciam o objetivo do produto. Sem clareza de valor, a adesão e a recorrência eram naturalmente baixas."

DIAGNÓSTICO DO TIME · DM CRED · 2024

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